Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi kısa vakit içerisinde sonları zorlayan düzeylere gelirken, neredeyse her gün yeni gelişmeler duyuruluyor. Amerikalı sanal gerçeklik teknoloji ve yazılım eserleri şirketi Oculus’un duyurduğu son yenilik kelam konusu alanda yaşanan ilerlemeyi gözler önüne serdi.
KULLANICININ BAŞINI UÇURAN VR KULAKLIK
Oculus’un kurucusu Palmer Luckey, kullanıcının avatarının bir oyunda ölmesi durumunda kullanıcının başını “patlayıcı şarj modülleri” ile havaya uçuran bir VR kulaklığı inşa ettiğini öne sürdü. Oyunda risklerin en üst düzeye çıktığını belirten Luckey, “Gerçek hayatınızı sanal avatarınıza bağlama fikri beni her vakit büyüledi – riskleri anında azamî düzeye çıkarıyorsunuz ve insanları sanal dünya ve içindeki oyuncularla nasıl etkileşime girdiklerini temelde tekrar düşünmeye zorluyorsunuz. Güçlendirilmiş grafikler bir oyunun daha gerçek görünmesini sağlayabilir, fakat sadece önemli sonuçların tehdidi bir oyunun size ve oyundaki başka herkese gerçek hissettirebilir” dedi.
“HALA UZUN YILLAR VAR”
Blogunda bilgiler veren Luckey, oyunun sanal gerçeklik bahislerine odaklanan Sword Arka Online sinemasındaki kurgusal katil kulaklık NerveGear’a bir övgü niteliğinde olduğunu kaydetti. Luckey, aygıtın cinayet kısmının aslında çalıştığını, lakin VR bileşeninin hala çalışmaya gereksinimi olduğunu söyledi. “İyi haber şu ki, gerçek bir NerveGear yapmanın yarısına geldik” diyen Luckey, “Kötü haber şu ki, şimdiye kadar yalnızca seni öldüren yarısını buldum. Denklemin eksiksiz VR yarısı hala uzun yıllar var” biçiminde konuştu.
“KULLANICININ BEYNİNİ ANINDA YOK EDER”
Palmer Luckey, kulaklıktaki patlayıcı yüklerin “ekranın muhakkak bir frekansta kırmızı yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir fotosensöre bağlı” olduğunu lisana getirirken, “Uygun bir oyun sonu ekranı görüntülendiğinde. Yükler ateşlenir ve kullanıcının beynini anında yok eder” sözlerini kullandı. Kulaklığı denemek için şimdi hamasetinin olmadığını söyleyen Luckey, ekipmanın hala çok değişken olduğunu söyledi.
“SON OLMAYACAK”
Luckey kelamlarını şu biçimde sürdürdü: “Bu noktada, yalnızca bir ofis sanatı modülü, oyun dizaynındaki keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı. Ayrıyeten, bildiğim kadarıyla, kullanıcıyı sahiden öldürebilen bir VR aygıtının birinci kurgusal olmayan örneği. Son olmayacak.”